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君主:aiko 初期仕官者: ―――――僕たちは世界を変える会社 史記――――― 【建国】[175年00月]新しくaiko率いる僕たちは世界を変える会社が蜂起しました。(3日11時34分24秒) ↓
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2008年05月28日 (水) 09時51分42秒; 入力モードによってカーソルの色を変える http //www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se429127.html 全角入力時 半角入力時
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固定称号一覧 名前 条件 新人さん 戦闘王を初めてプレイした 体験さん 体験版の固定称号。変更不可能 モンスター作成初心者 モンスターを10体以上作った モンスター作成職人 モンスターを100体以上作った モンスター作成王 モンスターを500体以上作った 伝説のモンスター作成マスター モンスターを1000体以上作った グランプリ作成初心者 グランプリを10個以上作った グランプリ作成職人 グランプリを100個以上作った グランプリ作成王 グランプリを500個以上作った 伝説のグランプリ作成マスター グランプリを1000体以上作った 武器所持者 武器を10個以上持った 武器大所持者 武器を50個以上持った 武器巨大所持者 武器を100個以上持った 伝説の武器マスター 武器を400個以上持った 戦闘初心者 チーズが1100以上になった 戦闘中級者 チーズが1200以上になった 戦闘上級者 チーズが1500以上になった 戦闘の覇王 チーズが2000以上になった 戦闘の帝王 チーズが3000以上になった 伝説の戦闘マスター チーズが5000以上になった 金持ち Gが10000以上になった 大金持ち Gが20000以上になった Gの覇者 Gが50000以上になった 伝説のゴールドマスター Gが100000以上になった グランプリ初心者 グランプリを5個以上制覇した グランプリ中級者 グランプリを10個以上制覇した グランプリ上級者 グランプリを20個以上制覇した グランプリの覇王 グランプリを50個以上制覇した 伝説のグランプリマスター グランプリを100個以上制覇した 戦闘場の覇者 戦闘場の限定グランプリを制覇した 草原の覇者 草原の限定グランプリを制覇した 工場の覇者 工場の限定グランプリを制覇した 天空城の覇者 天空城の限定グランプリを制覇した 戦闘王 初代戦闘王アルマデスを倒した
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関連乗員:夕里子 関連条件:主人公(バグ) 主人公のステータスを(その時ある経験値分で)好きに操作できる。 もしくは、その時までに見た特殊スチルを確認できる(この時、スチル毎のイベント正式名称を知ることもできる)。 このイベントが起きるのは主人公がバグである時だけだが、別に夕里子に役職バレするわけでは無い。 夕里子「ああ……(主人公)か」 (主人公)『……? 夕里子が、絡んでこない?』 夕里子「空を……眺めていました」 夕里子「星々に比べれば、人間など卑小な存在。 だが……星々とて、さほど偉大なものではない」 夕里子「しょせん、神々の遊具に過ぎません。 この宇宙を創った、狂える神々の」 夕里子「……捉え方の問題、なのでしょうね。 宇宙は人間の内にある。ならば結局は己次第」 夕里子「この身では叶わぬが…… お前ならば、できるかもしれませんね。 己を――この宇宙を、変えることが」 自分を変えたい・思い出したい ▼自分を変えたい (主人公)『自分を変えてみたい、と言った』 夕里子「ふ……良いでしょう。 手を貸してやろう」 夕里子「人格など幻想。 己の情動パターンを抑制する機能に過ぎません」 夕里子「お前のように不安定な存在ならば。 いくらでも作り替えることができます。 ――このように」 『能力値を振り直すことができます。 スキルは使用条件より能力値を下げると使えなく なりますが、また能力値を上げれば使用できます』 能力変化後 夕里子「……お前は。 己の変化を願えるのですね」 夕里子「その愚かしさが……ふ。 羨ましくも、ある」 ▼思い出したい (主人公)『夕里子の力で、今までの出来事を思い出させて欲しい、と頼んだ』 夕里子「なるほど……色々と知っているようですね、お前は。 たやすいこと。来るがいい」 夕里子「蘇らせてやろう。 お前がここに至るまでに、見てきたものを――」 スチル確認後 夕里子「想い出に浸ることができましたか? ふふっ、良かったですね」 夕里子「この身には、振り返りたいと望むような記憶など、一つも無い」 ▼(無言) (主人公)『何を言っているのか、よく分からないが…… 夕里子に頼めば、自分を変えることができるのかもしれない」 (イベント終了) 2回目以降 夕里子「何用か」 自分を変えたい・思い出したい・何でもない ▼自分を変えたい・思い出したい (同上) ▼何でもない・(無言) (主人公)『別に用はない、と答えた』 夕里子「ならば去るがいい。 ここには、お前の望むものは何もありません」
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場所一覧 名前 フリーバトル GProad 行く条件 戦闘場 ○ ○ 最初から 草原 ○ ○ 戦闘場の限定グランプリに優勝 工場 ○ ○ 草原の限定グランプリに優勝 天空城 ○ ○ 工場の限定グランプリに優勝 ジョーカーワールド ○ ○ 天空城の限定グランプリに優勝 メタルワールド ○(5000G必要) × ジョーカーワールドの限定グランプリに優勝
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・中華で日付を変更する(シナリオ?・リアルタイム) ・SSGで日付を変更する(リアルタイム) 中華で日付を変更する(シナリオ?・リアルタイム) SSGで日付を変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「年月日」を選び下の階層を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された「西暦」「月」「日」から変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。 (電卓風入力フォームの10進を選ぶと入力が楽) この方法で変更できる内容:ゲーム内日付(年/月/日)(確認済/未確認/不可) 注意点 ・(未確認)日付を進めても建設や内政が早く終わることはない ・(未確認)日付を巻き戻しても建設や内政が振り出しに戻ったり、 起きた事象が取り消されることはない
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/33.html
ゲーム中の説明文の字体を変えたければ、NullpoMinoのフォルダから、 res→fontの中にある「font.ttf」を差し替えてください。 ゲーム中の文字を変えたければ、NullpoMinoのフォルダから、res→graphicsの中にある font_small.png:小さい文字。8x8ピクセル font.png:普通の文字16x16ピクセル font_big.png:大きい文字。32x32ピクセル の内容を変えてください。
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/382.html
亀山研文献報告 2012年1月7日 学部3年 新井栞 第6章「異なるあり方への思索」後半 (『社会を変えるには』P386~428) ◆なぜ左派も右派も行き詰まるのか(P386) ギデンズによる、従来の左派と右派が行き詰まってしまう理由について 左派 … 主体の理性と、客体の操作可能性を信じる 右派 … 客体の絶対性と、主体の限界を信じる 再帰的近代化の中では、人間の理性も伝統や市場も絶対ではないため 特に、市場万能主義と保守主義が結びつくと、「慣習やルールを重んじ、法や国家を尊重しろ」と主張する新自由主義となる 現実には対立を深めて正当性を下げてしまうが、再帰性の増した社会では人気がある ◆カテゴリーの限界(P390) 左派と右派が行き詰まるもう一つの理由 一時的な社会状態のもとで形成された、個体論的なカテゴリーに基づいているため これに対してカテゴリーを増やすことで対処しても、限界がある ◆保守主義の逆機能(P392) こうした事態に保守主義で対処しようとすると、かえって事態が悪化する 相手には「伝統的」な行動を要求し、自分は「自由」に振舞おうとする保守主義者が多いため こうした保守主義の逆機能の一つは、少子化 ◆原理主義(P394) ギデンズによると 伝統を不変のものとみなす右派 … 原理主義 (自分が作り作られていることを認めず、おたがいの関係を変える対話に参加しない態度) 原理主義の弊害は、暴力と対話拒否 ◆対話と公開性(P396) ギデンズの提案 「再帰性を止めようとするのではなく、再帰性には再帰的に対処しなければならない」 具体的には、対話(問答法、弁証法)を促進すること 「能動的信頼」 … 対話によっておたがいが変化し、作られた関係 ◆エンパワーメント(P399) では対話がうまくいかないときはどうすればよいのか? 対話がうまくいかない理由は、対話すべき主体の力が弱くなっているため これを変えるためには、対話主体を元気づけ、力をつけることが必要 ex 家族制作、医療、政治、地方経済 個々の政策では取り入れられている考え方だが、基本の発想が共有されていない ◆厳罰主義は逆効果(P401) 従来の政策は、対処療法的な発想にもとづいている 問題点は、問題が起こってからでは遅すぎること、コストがかかりすぎること 問題が起こる前に対処することが必要 =関係を変えられるように手助けする ≠厳罰主義 ◆フレキシキュリティ(P404) 従来の政策は、カテゴリーの発想にもとづいている 問題点は、不公平や不合理が生まれやすいこと、産業構造の転換ができないこと それに対し、社会保障論などでは基本保障の発想が提唱されている ◆基本保障は効率的(P407) 主体の力が落ちないうちに救うためには、「全員に基本レベルの保障を提供して、そこから落ちないようにすればいい」 コストがかからず、カテゴリーが不要であるというメリットがある ex アメリカの医療保障制度 ◆保護から活性化へ(P409) 従来の政策は、保護の発想にもとづいている 問題点は、「保護する強い者と、保護される弱い者の関係を固定化してしまうこと」 保護する側に圧倒的な力があって、保護される側が不満を持たない場合にしか成立しない 保護されていた側に力をつけ、活性化させることが必要 重要なのは、決定権を分離、もしくは共有すること ◆自発的結社の活用(P412) 以上のことを実施するには、自助グループやNPOなどを活用することが効率的 これには以下のような理由がある 行政では、現場の状況を全て把握することができない 従来の地元結社が本来の機能を果たさなくなったため、新しいグループが必要とされている 自発結社だけでなく、参加の機会が得られやすくなると、力をつける人々が増える (分権化を進めて参加を促進したほうが、正統性を増し、中枢の権威が強まることもある) ◆ブーメラン効果(P418) ウルリッヒ・ベックによると 「現代社会では『ブーメラン効果』が起こってしまう」 ブーメラン効果 … 「自分には関係ないと思っていたところから、自分に危害がはねかえってくる」こと ベックのいう「リスク社会」は、「再帰性が高まって、不安定感が高まった社会だと言ってよい」 ブーメラン効果も再帰的なもの 主体と客体は作り作られる関係であり、一方的に操作することも無関係でいることもできない ◆「リスク」というもの(P420) 「リスク」 … 「『安全』と『危険』の明確な線引きができない、確立でしかいえない」こと リスクは人間が作り出し、働きかけによって減少させられるものである 「リスクとの関係によって、人間や社会が作り作られてくる」 人々はリスクによって行動を駆り立てられ、対話型民主主義が必要となってくる ◆やらないよりまし(P422) 以上をまとめると 「旧来の『われわれ』にもとづいた政治が(中略)崩れているならば、新しい「われわれ」を作るように努力する。公開と対話によって人びとの参加をうながし、そのための場を作って決定権を持たせ、エンパワーメントするのが政府や専門家の役割だ」 というおおまかなコンセプトが明らかになる こうした発想は、西欧諸国での失業に対処する政策に広く取り入れられている 劇的な効果が見えない、手間がかかるなどの批判もなされている ギデンズやベックがカテゴリーの政治は成り立たない、と主張したことも批判された しかし、こうした思想は正統性の低下と不安の増大が起こっている事態をみきわめたもの 各国で取り入れられているのも、ほかに優れたコンセプトがないため ◆根底から社会を変える(P424) 以上のような思想は、「近代科学や近代民主主義の再活性化」をめざしたもの = 「近代の中から近代をこえる」ことをめざしたもの 代議制の自由民主主義を活かし直すために、直接民主主義の要素を取り入れることでもある 現代社会には、社会を劇的に変化させる方法が存在しない 「すぐに効果が出ないようでも、(中略)あらゆるところで発想や行動や関係を変えていき、それが連動していって社会を変えるしか」ない これからの日本は「ふつうの先進国」になっていく 他の先進国が現代の問題にどう対応し、それをふまえどうすべきかを考えていくことが必要 感想・論点 小熊さんが一方的に大衆を啓蒙しているように見えるのは、それこそが「専門家による、力が弱くなってしまった人びとへのエンパワーメント」であるからなのではないかと思った。 現代社会に社会全体を劇的に変える方法が存在しなくなってしまったのはその通りだと思う。その中でも社会をより良くするためにどう行動すればいいか、が問題となるが、果たして本当に私たち個人が考え方や行動を変えるだけで社会が変わるのか、どうしても自信が持てない。
https://w.atwiki.jp/yokatamono/pages/568.html
ゆったりした椅子に変える 604 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/05(月) 13 09 53 ID KV2lUH10 冷え性・寒がり奥様へ、椅子を変えてみたら効果ありましたよ。 いつも、ダイニングセットの椅子でパソコンやったりしてるんだけど、 その椅子が小さめできついせいで、ひざ掛けとかしても腰まわりが 冷えて仕方がなかった。 ひじかけの部分で、太ももが圧迫されてるし、ひじかけは木だけど 冷たいし。 で、今度、パソコン用にと思って、事務用の椅子で、座面も一回り大きい ゆったりしたのを買って座ってみたら、腰の冷えがなくなって 快適になりました。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
https://w.atwiki.jp/b9981/pages/10.html
ここでは、証を、職業の転アイに変える方法を書きます。また、()の部分は転職できません 職業名 必要な証の数1 必要な証の数2 必要な証の数3 他道具 特殊スキル ソロモン ソロモンの証2つ 無 無 無 時空炸裂 サルワ サルワの大称号2つ サルワの証5つ 無 破壊拳 ファイナル・レッド・ザ・ブラスト 毒々の者 毒々の証2つ 無 無 無 グラン・オブ・Arrows タローマティ タローマティの心5つ タローマティの魂5つ タローマティの世界5つ タローレッド 魅力的な攻撃 伝説の龍 龍の魂3つ 龍の力3つ 龍の魔界3つ 鉄拳龍拳 竜王破滅ブレイブ 伝説の龍(覚醒) 伝説の龍1つ 龍の子供1つ 龍の力1つ エクストリーム・鉄拳龍拳 竜王破滅・ザ・暗黒龍王 ルシファー 世界最速称号10つ world10つ 世界最速の光単位10つ 音速の武器 world・ザ・音速・最速・最強ブレイク ソロモン(覚醒) ソロモン50つ 悪龍(覚醒)10つ 伝説の龍(覚醒)1つ 覚醒された最強 魅力モード 職業名 必要な証の数1 必要な証の数2 必要な証の数3 必要な証の数4 必要な証の数5 他道具 特殊スキル kuma kumaの力100つ 射留の証200つ シャドー…100つ 無 無 靴 射留術奥義 yama yama300つ kuma50つ 射留の証300つ 無 無 靴・改3つ 射留術奥義・改 nanako kuma500つ yama300つ 射留の証500つ 攻撃の力40つ 無 靴・真3つ 射留術奥義・真 son kuma1000つ yama1000つ 射留の証5000つ nanako1000つ 地獄の証1000つ 手の極意500つ 射留術奥義・止め+1000 kona kuma5000つ yama5000つ 射留の10000つ nanako5000つ son10000つ 連続無疲労5000つ 射留術奥義・×1000